在我国悠久的历史文化中,音乐一直被视为一种表达情感和思想的艺术形式。而在现代电子竞技游戏中,音乐元素也被巧妙地融入到游戏设计中,为玩家带来了全新的游戏体验。今天,我们将重点关注一款全新角色——五弦琵琶,并详细解读她的全玩法攻略,以及她在1.5版本中可能带来的多段输出流派的变革。
首先让我们来简单一下:五弦琵琶是一位半攻半辅类型的构术器者,她引领的是目前游戏中尚未被开发出的一个全新队伍流派,即“多段输出”流派。她的所有技能都是围绕这一点设计的,以具备6段大招输出能力的金瓯永固杯为例,配合琵琶可以有效提升金杯的大招输出伤害,可参考的提升幅度约在80%-120%之间。同时,琵琶还可以让金杯的大招输出频率大幅提升,因此她作为“多段输出”流派的组队核心,对于具备多段输出能力的队友的提升也是显而易见的。然而,由于当前版本的多段输出角色极少,在当前版本下,琵琶也无法发挥出她全部的潜力。因此,我们期待1.5版本的新角色,她可能会带来更多的多段输出相关的新变化。
我们来谈谈五弦琵琶的属性。她的294初始攻击属性、689生命属性和44的双防属性在一众半攻半辅类构术器者中并不算出众。然而,这些属性也有一个模板,那就是维纳斯。因为上述提到的所有属性都和维纳斯一模一样。琵琶的120点速度中规中矩,比大部分常规主C会稍微快一些,这也为她先手给队友上“共奏”状态提供了便利。
在技能部分,琵琶的职业技能兼具输出和回能效果。其中,回能效果是为了与大招实现更稳定的技能循环。在输出方面,她的基础伤害倍率并不算高,但依靠着多层“余音”状态,她可以弥补这一不足。“余音”状态是从哪里来的呢?这就需要我们来揭开琵琶的第一个被动技能了。
我们来详细解析琵琶的大招。这是一个群体buff类型的辅助技能,范围不错。而“共奏”状态则可以让友方在触发“普攻伤害”或“技能伤害”时,对其造成琵琶最高60%攻击力的额外构素伤害。这个技能如何使用呢?我们需要注意以下几点:
1. 只有在触发队友的普攻伤害和技能伤害时,共奏状态才能同时触发。这意味着像金杯等角色可以造成的额外物理伤害、战略器者的警戒攻击、连击、回击等伤害方式是无法触发共奏的,这一点大家需要提前了解。
2. 友方的每段伤害普攻或技能伤害都可以触发共奏。因此,琵琶的这个伤害手段非常适合与金杯等具备多段输出能力的角色搭配。
3. 如果共奏造成的伤害击败了敌人,击杀能量将会加在琵琶头上。
为了让大家更好地理解琵琶和金杯等角色的连携反应,我们通过一个实战案例来进行演示。在无琵琶辅助的情况下,金杯的常规大招会出现数段859和1030的伤害数值。而在吃了琵琶的大招效果后,我们看到了除了859这个伤害数字之外,还多了几个1971和1340等数字。这些1971便是琵琶大招所带来的触发共奏后的伤害。1340这个伤害是金杯普攻伤害在吃到了3层“金虹乍现”状态后的增伤,加上琵琶的被动技能【乐音迭奏】30%增伤后的最终伤害。
通过上述实战案例的演示,我们可以大致了解到琵琶和金杯等角色的连携反应。琵琶更适合与攻击段数更高的队友搭配,而且队友只有普攻和技能造成的伤害才能触发共奏。
我们来看看琵琶的三个被动技能。第一个被动技能【覆手承弦】规定了琵琶无法造成暴击。这意味着很多主C所追求的暴击和爆伤词条对琵琶来说就没有太大作用了。然而,相反,琵琶的攻击力最高可提升50%,这个提升幅度还是比较可观的。初始能量可提升2点,最终达到3点的初始能量,而且靠着深造加点,我们可以在开局就拥有5点能量,从而释放大招。
第二个被动技能【乐音迭奏】可以让带有共奏buff的友方在攻击敌人前,优先给敌人施加“乐音”状态。这个状态可以让对方在受到3次共奏伤害后,额外遭受琵琶至多180%攻击力的额外构素伤害。同时,在触发乐音的3次共奏伤害后,友方角色还能获得普攻、技能与额外伤害提升30%的效果,持续2回合。目前能触发此效果的有金杯和雪王,但雪王的适配度并不是非常高。因此,当前版本所谓的多段输出队友仍然只有金杯一人。
最后一个被动技能【螺钿芳蕊】可以提升琵琶的额外伤害与防御穿透,并且还能帮助带有乐音状态的友方恢复3点能量。这个技能堪称是一个非常强大的辅助技能。
琵琶到底能造成多高的伤害,或者能为队友带来多高的伤害提升呢?我们可以通过一个案例来进行测算。假设满级1致知金杯的攻击力为6189,深造走汲取路线可开局放大招,同时带6星刀币刀,词条有一个20%伤害提升和20%的物理伤害提升。而目标敌人的等级为90级,防御为566点,不考虑暴击的前提下,金杯的开局大招可以对敌人造成共计67878点伤害。接着,我们带上一个满级的1致知琵琶,武器就算带一个攻击提升词条即可,琵琶的攻击力假设为6092点,进图攻击力提升50%后为9442点。深造点威慑方面的5+5,可以搭配出40%的防御穿透效果。接着,因为琵琶的速度快于金杯,开局直接放大,金杯和琵琶同时被施加共奏状态。在不考虑暴击的前提下,金杯的开局大招可以对敌人造成共计121887点伤害。具体伤害构成大家可以参考下表。
通过上述案例,我们可以看到,有了琵琶的加持,金杯的大招可以提升约80%的伤害。而这个提升还并非琵琶可以带来的最终提升,因为还有两个方面没有考虑到:其一,琵琶在使用职业技能后,可以为获得迭奏的友方提供3点能量恢复。相当于第二回合的金杯还能接着继续放大招,这种大招频率的大幅提升,也能非常可观地提升金杯的最终伤害;其二,在琵琶第二次行动时,我们一般会使用职业技能来输出,此时便能触发螺钿芳蕊状态,提升琵琶50%的额外伤害与30%的防御穿透。接着金杯的第二回合大招就能享受到这个加成,而在这个加成之下,金杯的第二回合大招将可共计造成150876点伤害,具体伤害构成大家可以参考下表。
因此,在上述伤害测算的预期下,大家也能大致了解到琵琶对于多段输出队友的帮助到底有多大。同样使用刚刚的数值案例,琵琶在自己的回合内使用职业技能输出,假设配合5层迭奏状态,还能造成28098点伤害,具体伤害构成可参考下表。
琵琶的伤害来源主要是源自于辅助多段输出队友输出时,其造成的共奏额外伤害与余音伤害,同时还能部分提升队友的额外各类伤害。因此,队友的输出段数越多,琵琶的相对伤害也会越高。这就是琵琶的最大特点。回复迭奏队友3点AP的效果也非常重要。大家想象一下,金杯可以连续放大招和隔1-3回合才能放一次大招,其综合伤害也是不可同日而语的。
我们来谈谈琵琶的三致知。三致知主要提升了刷新共奏状态的持续时间,同时减少了琵琶职业技能CD的效果。起来,三致知的质变点主要在于:改变琵琶的技能循环,使得琵琶可以形成大招→职业技能→普攻→职业技能的技能循环。这样,就几乎可以每隔1回合便可给多段输出队友回3点能量。当然,目前因为高强度的多段输出队友并不多,基本上就只有金杯在坚持,所以未来这个效果随着多段输出队友越来越多也会越来越强。同时,刷新共奏状态的持续时间也非常重要,这几乎就可以让多段输出队友永续携带共奏状态,同时也可以大概率实现对友方每隔1回合触发一次回能的效果。
当然以上效果在当前版本的大环境中体现得并不明显,根本原因还是多段输出队友的数量太少而致。所以三致知目前看来更多是一个对未来多段输出流派的一种预期投资。这里也对琵琶的一致知和六致知提升做一个补充。一致知对比零致知的伤害提升幅度约为12%左右,而六致知对比零致知的提升幅度则约为20%左右。
在深造方面,我们可以考虑“威慑”方向的5+5加点,优先是提升攻击力的源流方向即可,这样可以叠出40%的防御穿透。而额外伤害是可以吃到防御穿透的,当然没有达到三致知且又想保证多段输出队友的共奏状态在战斗前期不断的话,也可以考虑主打回能的储能方向,但这样会亏点伤害。
在武器方面,目前熊猫灯可以作为一个备选方案。毕竟琵琶也是在自身回合内主打职业技能伤害的角色,词条方面则可以优先考虑构素伤害提升、伤害提升、双攻击等词条。
在组队方面,目前版本非常适配琵琶多段输出体系的队友极少,基本上就是金杯扛大旗了。而相信官方既然敢出这么个角色,那么在1.5版本的新角色技能设计中,多段输出也极有可能成为一个核心的参考标准。
以上就是今天攻略文章的全部内容,希望给大家一些小小的帮助。返回