在游戏开发的广阔海洋中,核心玩法的设计犹如一艘引领航向的船,决定了整个游戏的方向和深度。设计一个既有趣又耐玩的核心玩法,常常令无数开发团队苦苦追寻,年复一年,成功的例子屈指可数。这篇文章旨在深入探讨什么是优秀的核心玩法,什么样的标准可以帮助我们评估和制定核心玩法的设计。
理想中的核心玩法
在讨论核心玩法之前,我们需要明确其适用范围。本文聚焦于长线运营的游戏,尤其是复杂玩法或深度养成类游戏。长线游戏可以分为两类:涌现式设计和规划式设计。
涌现式设计:这类游戏的体验更多地依赖于玩家自己的行为,像竞技类和开放世界游戏,经常能产生意外与变数,吸引玩家持续探索。
规划式设计:这里的体验则是根据设计者事先规划好的路线进行,数值养成类、卡牌和模拟经营等游戏都有此特征。这类游戏在设计初期通常需要考虑清晰的养成路径和可预见的体验。
理想的核心玩法应能在这两者之间取得平衡,才有可能做到精致而持久的玩家体验。
核心玩法的目的
我们需要明确核心玩法的目的。核心玩法的设计不仅仅是为了让玩家体验乐趣,更重要的是让玩家持续获得新的强体验。许多玩家流失的原因在于对游戏的“无聊感”,而打破这种适应性偏见是核心玩法的关键所在。
不过,“新体验”并不一定意味着完全的新颖,这往往是通过给情绪的不同表现形式来实现的。人们对刺激的反应会随着重复而减弱,了解这种情绪波动对于设计持久吸引力的作品至关重要。
好核心玩法的标准
现在我们进入核心玩法的标准部分。这些标准可以简单为可玩性和耐玩性。
可玩性:可玩性是指玩家所能体验到情绪峰值的高低。根据“峰终定理”,玩家对一款游戏的评分往往取决于高潮时刻的体验。当玩家有强烈的情绪反应时,他们会更喜爱这款游戏。因此,如何提升这一情绪峰值是可玩性设计的关键。
耐玩性:耐玩性则是指玩家达到情绪峰值的多样路径。当体验单一,玩家很快就会感到疲劳。因此,设计者需要确保证有足够多的途径让玩家在不同时间、不同状态下获得新的刺激。
实现可玩性和耐玩性的方法
对于如何实现这两项标准,设计者可以借鉴叙事手法。许荣哲在《小说课》中提到的“目标、阻碍、努力、结果、意外、转折、结局”可以为核心玩法设计提供框架。以《CSGO》的竞技模式为例,这一结构完美地展现了如何在一局游戏中不断制造高峰体验。
目标:清晰明了,推动行动。
阻碍与努力:通过策略与技巧,营造竞争压力。
意外与转折:创造不可预测的结果,为游戏增添深度。
结局:结束时为玩家提供情绪的升华,给出长久回忆。
耐玩性则依赖于设计者为玩家提供多种体验路径。
与展望
优秀的核心玩法设计是一项动态与静态结合的艺术,既需要建立在扎实的耐玩性基础之上,又必须通过可玩性来不断推高玩家的情绪境界。即使在不断的变化中,设计者仍需找到平衡,以满足商业化目标与玩家体验。
未来,随着技术的进步与玩家需求的变化,核心玩法设计的标准可能会经历另一轮的演变。我们必须始终保持开放的态度,借助新兴的设计理念和玩家反馈,重新审视和优化核心玩法。如今,游戏设计的道路上充满了机遇与挑战,探索核心玩法设计的不同维度,将帮助我们进一步明确方向,创造出更具生命力的游戏作品。
如果你有想法或见解,对核心玩法设计有不同的看法,欢迎留言讨论。让我们一同挖掘和探索这一课题的更多深度。