在《最终幻想14》的浩瀚世界中,各职业各有特点,玩家也在不断探索这些职业的优劣。今天,我们将深入探讨6.0版本的新增治疗职业——贤者。作为全新治疗职业,贤者的实力到底如何呢?它在团队作战中扮演的角色,以及玩家在使用该职业时所面临的挑战,都将是本文的核心内容。如果你对贤者的强度与手感有疑惑,不妨继续阅读,相信这篇文章能为你带来一些启发。
1. 复杂的手感机制
贤者在输出端的能力可谓强大,甚至可以与传统的白魔法师平分秋色。在奶轴优化得当的情况下,贤者甚至能够比肩白魔法师。这个职业的手感却并不如想象中的那么流畅。
贤者的技能与公CD的运转模式与其他职业有显著不同,技能的使用有一个1秒的公CD,还有1.5秒的公CD技能和2.5秒公CD的技能相互交织,使得在战斗中技能使用时的衔接存在相当大的困难。这种不同步的感觉常常让贤者玩家在操作上感到“一瘸一拐”。
而作为治疗职业,贤者在治疗上的表现并不算优秀,有时甚至让人感到力不从心。
2. 减伤能力的短板
贤者的减伤能力相对薄弱,只有两个“百分比减伤”技能,这甚至比学者还要少。要知道,学者拥有的减伤技能是更为灵活的幻光,为战斗提供了更多保障。而贤者的减伤罩子在释放时还存在延迟,带来的保护效果在某些关键时刻可能是致命的。
再考虑到贤者的减伤与治疗技能间的绑定,装备和技能的使用时机都需要经过细致的计算,一旦处理不当,就可能陷入“捉襟见肘”的境地。
3. 技能上限与盾值的低效
贤者的盾值技能上限较低。尽管贤者的技能也有可能暴击,但其受到的技能加成仅为三个,显然不如学者来的高效。学者可通过多种技能加成进行有效的盾值增长,而贤者在这方面几乎难以与之抗衡。这种盾值的劣势进一步削弱了贤者在持续战斗中的生存能力。
4. 过时的蓝量系统
值得一提的是,贤者的蓝量回收机制与历史中的一些较弱职职业相似,回蓝能力相当依赖于治疗技能的使用。这种设定无疑使得贤者在持续输出时面临更大的压力,必须时刻保持治疗以维持蓝量的回收。
而其他治疗职业则在一定程度上将蓝量与输出技能剥离开来,能有效减轻这一负担。因此,贤者在战斗中须面对的挑战显得更加繁重。
5. 技能设计的问题
贤者的技能设计也引发一些讨论,许多技能在使用时都伴随延迟,这种情况使得玩家在操作上需要格外谨慎。一些技能的减伤与治疗能力双重绑定,难免让人觉得职业的特性被限制了。在团战中,贤者的适应性较差,技能触发机制的繁琐导致在一定情况下无法及时响应。
6. 最终
FF14.0版本的贤者职业在输出上虽然展现出不凡的实力,但其在减伤、技能设计、蓝量系统等方面的短板却显得尤为明显。整体来看,贤者的表现既有其强壮的一面,但庞杂的操作机制以及缺乏灵活性的设计又使其显得“烂”。
当前版本的贤者职业如同一份匆匆交出的作业,虽然数据上看似强大,但缺乏打磨与细节关注。展望未来,下一个版本或许会对贤者进行改动,以提升其在团队中的实际使用价值。因此,无论是贤者的忠实玩家,还是对这个职业产生好奇的新手,保持关注将是相当重要的选择。希望这篇文章能够帮助各位玩家更好地理解贤者职业的实力与挑战,以做出更明智的选择。